据 GamesRadar 报说念反差 telegram,前《GTA6》设备者 Ben Hinchliffe 近日在一档播客节目中谈及了游戏发售前夜设备团队的责任要点。
Hinchliffe 曾在 Rockstar 担任游戏联想师长达 12 年,技术参与了《田野大镖客:救赎2》《给他爱5》和《GTA6》等游戏的设备。在谈及《GTA6》刻下的设备景象时,他默示:“关于这么一个边界刚劲的游戏,设备者王人但愿每一个细节王人白壁微瑕。距离负责发布还有梗概一年的时候,当今的要点应聚首在建造大量的 BUG,并确保一切准备恰当。”
人所共知,GTA 系列因其高度摆脱的玩法而广受玩家爱重,玩家往往会冲破轨则,用各式形态摆脱探索游戏宇宙。对此,Hinchliffe 指出,设备团队要设定框架并统一玩家:“90% 的设备责任本体上是在应酬那些你不但愿玩家去作念的事情。设备东说念主员需要干涉大量极端的元气心灵来袒护玩家脱离预设旅途,简略符合他们的各式意生人为。”
他例如说念:“设备者可能仅仅但愿玩家从 A 点开车到 B 点,侍从打算。但玩家可能会一霎泊车、射杀打算,或调头遴荐十足不同的道路。”这种不细目性需要游戏系统活泼应酬和统一。
在摆脱度方面,Hinchliffe 强调 GTA 系列的特有魔力:“优秀的游戏不会遏抑玩家,而是让他们着实摆脱遴荐我方的形态。比如,玩家的任务是灭亡敌东说念主,但他们不错用扔箱子的形态完成,而不是开枪。我以为这恰是《GTA》的魔力地方,它在一些情况中也会饱读动玩家摆脱阐述,而且游戏会对这些奇特的活手脚出好奇羡慕好奇羡慕的回复。”